miércoles, 21 de enero de 2009

Jerarquía de la Hermandad


Organizar un gran número de jugadores en un mismo clan requiere una disposición importante por parte de sus miembros. Su dedicación, su tiempo y su esfuerzo para conseguir hacer que el conjunto actúe correctamente, es vital y es por ello que se ha decidido que un sistema jerárquico como el que establecemos, es el mas idóneo para poder prosperar como clan.
Además, cada miembro podrá ir ascendiendo posición dentro de la Hermandad y llegar a ser un gran líder. Tan solo depende de la dedicación y el tiempo que se esté dispuesto a emplear, y de la capacidad de compromiso que tenga el jugador.
Ser un líder en esta Hermandad es a la vez que un privilegio, una responsabilidad. Además de reclutar y presentar a los nuevos “cachorros” al Gran consejo, de decidir y organizar distintos aspectos que conciernen a la Hermandad, incluso de actuar como moderadores del juego en algunas situaciones, emprenderán aventuras o participarán en torneos para favorecer la interacción de los miembros y también serán responsables de que los jugadores noveles reciban ayuda para favorecer el avance de sus personajes. En definitiva, al igual que se los lideres de la orden exigirán el respeto y la confianza del resto de los miembros, estos a su vez deben esperar de sus lideres la dedicación y el esfuerzo, tanto para dirigir bien los asuntos de la Hermandad, como para que pertenecer a la Hermandad sea una experiencia divertida y emocionante.






Escalafón

- El Oculto: Adalid de todos los ejércitos.

- El cónclave: Los integrantes de este consejo podrían denominarse como la “mano derecha” de la Hermandad. Está constituido por tres figuras que representan al Oculto en sus distintas funciones:

Procurador: Se encarga de la organización, los recursos, administración de impuestos, del baúl del tesoro y el resto de posesiones de la Hermandad.

Censor: Juez y fiel custodio del cumplimiento de las leyes, es el máximo responsable del reclutamiento de nuevos miembros, se encarga de la imposición de títulos y ascensos, decide las expulsiones del gremio, dirige los juicios y dictamina las sentencias, preside los ritos y eventos de las Camadas.

El Caudillo: Líder táctico, militar, responsable de la defensa de las posesiones de la orden, de su protección frente a los asedios y escaramuzas. Gestionará la formación de Camadas y Tríadas y se encargará del entrenamiento y mejora de los miembros de la Manada.

Capataz de Cofradías: Bajo el resguardo del Cónclave, se encuentran las cofradías. Cada una conformada por un tipo distinto de personajes y todas ellas gestionadas por un Maestro cofrade conocido como el Capataz de Cofradías.

Cofradía del acero: En esta cofradía se reunirán todos aquellos miembros centrados en el combate tanto cuerpo a cuerpo, como a distancia. Su finalidad será poner en común los conocimientos, estudiando las skills de los personajes, compartiendo experiencia e información con el fin de favorecer la evolución de cada personaje a nivel individual y se sugerirá también sobre los objetos o el equipo más adecuado para cada personaje.
A su vez se instruirá a los miembros más noveles en las técnicas del combate, facilitando así el progreso de los jugadores, y se orientará a los nuevos miembros para que puedan especializarse en distintas facetas del combate
( por ejemplo skill de combate montado) si lo necesitaran para formar tríadas de caballería por ejemplo. A su vez se determinarán las necesidades de los miembros de la cofradía con el fin de poder optimizar los recursos invertidos en armas, armaduras, caballos, escudos, estudiándose las necesidades.

Cofradía de los colonos: Esta cofradía esta formada por aquellos miembros que quieran dar importancia a su personaje en temas como la recolección, la herrería o tengan la intención de ejercer como artesanos o ingenieros.
En esta cofradía se ayudará a esos nuevos artesanos a mejorar las skill de artesanía, ayudando en las misiones de aprendizaje, sobre todo a los jugadores nuevos, y se examinarán las necesidades que los artesanos tengan, ya sea encontrar materiales o recolectarlos.
A partir del Capataz, se interactuará con el resto de cofradías para recibir apoyo con el fin de que los artesanos de la Hermandad, tengan todas las facilidades posibles para poder suministrar objetos útiles.

Cofradía de los ungidos: Formada por los sacerdotes de la orden, será un lugar donde encontraran espacios para compartir información, donde se instruirán a los jugadores noveles y se ayudará en el desarrollo de su personaje. Un lugar donde se determinarán las necesidades de los sacerdotes, y a su vez entrenar las habilidades del sacerdocio con el fin de ser lo mas útiles posibles en batalla.

Cofradía del silencio: Formada por los oscuros hechiceros de la orden, será un espacio dedicado a compartir información, donde se instruirá a los jugadores noveles y se ayudará en el desarrollo de su personaje. Un lugar donde se determinaran las necesidades de los hechiceros y se les entrenará con el fin de que los conjuros sean lo mas útil posible en las batallas.

- Maestre: Acreditado para formar tríadas y gobernarlas bajo su conocimiento y responsabilidad. Es respaldado en sus funciones por los cabecillas de las camadas.

- Irén: Cabecilla de la camada. (Mirar estructura militar).

lunes, 19 de enero de 2009

Estructura Militar






La Camada:



La unidad táctica básica de la Hermandad, están compuestas por células de entre 4-10 miembros, que se habituarán a interactuar y combatir juntos, y que son dirigidos por un cabecilla de lealtad demostrada(Irén). Con esta agrupación, se busca la sincronización en combate que se consigue a partir del entrenamiento y la experiencia a través de los distintos escenarios de AoC.

El numero de miembros de una Camada puede variar según el cometido o la función especifica que esta vaya a realizar.
Aparte de Camadas heterogéneas formadas por miembros dispares, se formaran Camadas específicas con un cometido determinado. Camadas de apoyo o curación , Camadas de caballería o Camadas de arqueros o hechiceros, pueden ser un ejemplo. Esta estructura, facilita a su vez que jugadores acostumbrados a jugar juntos, puedan hacerlo libremente pero ahora con un objetivo añadido.
Además en estas formaciones, se fomentará el trabajo en equipo y se crearán privilegios para los miembros de las Camadas más activas o eficientes, aquellas que se hayan mostrado sólidas, aquellas que hayan demostrado sus capacidades. Todo esto no tiene otra intención que hacer de las camadas un peligroso enemigo para cualquiera y establecer una continua batalla contra uno mismo por mejorar en la Hermandad.


Creación de una Camada:



No todos los miembros pueden reclamar el derecho a formar su propia Camada. Hay requisitos que deben tenerse en cuenta, y ciertas reglas que deben acatarse. Generalmente deberá de estar integrada por al menos 4 miembros, uno de ellos deberá ser elegido el cabecilla o autoproclamarse por la fuerza, y con la suficiente experiencia como para gobernar la Camada y sacar de ella su mejor partido. Cuando se quiera reclamar el derecho a formar una camada, el que la solicite deberá comunicárselo al Caudillo, indicando: El nombre de la Camada, el cabecilla(Irén) de esta , los miembros que ingresarán en ella y finalidad o el motivo por el que se quiere conformar una nueva camada. Una vez hecha esta solicitud, se estudiará y se dará una resolución a la propuesta en el menor tiempo posible.



El líder de la Camada o Irén:



§ Será aquel responsable de informar de las incorporaciones y destituciones de los miembros de su Camada,



§ Será el responsable de la actuación de su Camada y el encargado del entrenamiento de la misma.
Para la Hermandad es muy importante que cada Camada entrene y actúe conjuntamente, como una sola. Por lo tanto, el líder de cada Camada es el responsable del resto de miembros en todos sus aspectos, tanto si es para bien como si es para mal.



§ El Irén será el que tendrá toda la responsabilidad de los actos de su Camada, por lo tanto, la creación de una Camada no debería ser algo que se haga a la ligera.
La formación de grupos que se disgregan rápidamente o que muestran poco progreso o una carente actitud participativa, pueden hacer que un Irén respetado, pierda parte de su reconocimiento. Del mismo modo que si un líder consigue grandes logros para la Hermandad, puede ver como su posición asciende rápidamente y su Camada gana prestigio dentro de la Hermandad.

Las tríadas:



La tríada es la unidad estratégica básica de la Hermandad, constituida por 3 Camadas que conforman la estructura más adecuada para sincronizar una gran cantidad de efectivos de manera ordenada, en enfrentamientos masivos.
Estas tríadas estarán lideradas por Maestres, elegidos por el Adalid de la Hermandad y suelen unirse para situaciones especiales, como grandes batallas, asedios, defensas de la ciudad.



La Manada:



Cuando el Adalid de la Hermandad reclama al ejercito, todos los miembros deben acudir sin demora a la batalla, formando cuerpos de ejercito listos para luchar. La llamada del ejercito solo se realiza en momentos puntuales de gran importancia, y será función del Gran Consejo determinar la estrategia a seguir y el cometido que ha de llevarse a cabo.




Presentación del Clan.






La Hermandad del Oscuro es un clan para Age Of Conan de habla castellana, más bien orientada a la interpretación rolera y el pvp, actuando como un ejercito mercenario a las ordenes de un reservado y desconocido adalid al que sólo algunos elegidos tienen el privilegio de conocer.

La hermandad pretende recorrer Hyboria, actuando al unísono como una perfecta maquina de guerra a las ordenes de su señor y como objetivo tendrá el convertirse en una de las fuerzas militares mas peligrosas de hyboria.
Una vez la fuerza y numero de efectivos haya aumentado lo suficiente, nos estableceremos en una región la cual será defendida con vehemencia y desde la cual saldrán las falanges con el fin de ampliar nuestro dominio.

El objetivo principal del juego es sin duda la diversión y queremos hacer de esta plataforma un punto de encuentro en el que aficionados al rol, los videojuegos, y los seguidores del mundo de Conan en general, podamos compartir la experiencia perteneciendo a un clan que explote al máximo el fantástico escenario que los creadores del juego ponen a nuestra disposición.
Nuestro objetivo sería orientar el clan de manera que pertenecer a él sea una actividad divertida en si misma, en el que tanto lideres como miembros organicen distintas misiones y realizaremos eventos propios dentro del clan, torneos o campeonatos, a la vez que luchamos por llevar el nombre de la Hermandad a lo mas notorio dentro del mundo de Hyboria.
Pretendemos sobre todo premiar la interpretación con lo que buscamos que nuestros miembros sean algo mas que meras estadísticas o personajes de clase y nivel determinado, intentando dar un paso adelante y llevar a nuestros personajes a ser verdaderos héroes, conocidos como personajes únicos dentro del mundo de Hyboria. Si os interesa paticipar en este proyecto y disfrutar del mundo de Age Of Conan de otra manera, bienvenidos a nuestra Hermandad.