lunes, 2 de febrero de 2009

Rangos de la Orden

Dentro de la Hermandad se establece un orden jerárquico en función de la valía y de la implicación del miembro en el clan.
Estos distintos rangos, representan diferentes derechos y responsabilidades que el miembro tiene para con su clan. Un mayor rango, repercute en un mayor peso dentro de la orden y en una mayor responsabilidad en la administración y toma de decisiones.



Los rangos en la Orden son:



Los Bisoños: Todos los aspirantes que quieran entrar en las Camadas, tendrán el rango de Bisoño, tienen derecho a la protección del resto de miembros de la orden, pero no son considerados miembros de pleno derecho. No tienen derecho a voto, ni a participar del reparto del botín de las misiones o saqueos que se realicen y por supuesto, deben cumplir a rajatabla todo aquello que su “Irén” les indique.

Cachorros: Los Bisoños cuando son aceptados en las Camadas, adquieren el rango de Cachorros de la Hermandad. Son el escalafón mas bajo del clan.
Miembros que aun no han podido demostrar su valía adquieren el derecho a una cuenta personal en la pagina del clan y comienzan a obtener puntos de posición dentro de la orden. Liderados por un Irén, tienen derecho a voto y participan en el reparto del botín de las misiones y saqueos que se realicen. Pueden integrarse en tríadas de manera normal.



Irén: Cuando han demostrado su implicación y valía en las Camadas, su Instructor propone al guerrero de la Camada a una misión o búsqueda personal que tras realizarse termina con el nombramiento de Irén. Los Irén son muy importantes en la orden. De ellos depende la disciplina de todos los miembros nuevos del clan.

Ellos mismos son miembros reconocidos que han mostrado su valía y determinación en muchas ocasiones y por ello, tienen derecho a participar o al menos a poder permanecer como espectador prácticamente en todos los ritos y actividades de la orden.



Los Equites:
Obtiene el derecho a formar Tríadas, así como responsabilidades necesarias dentro de La Hermandad. Adquieren mayor capacidad de decisión en el clan, al tener derecho a voto en el consejo como miembro del grupo de mando y generalmente se le atribuirán cometidos de administración en el tercio.


Los Arcontes: Miembros con gran poder dentro de la orden. Pueden formar Manadas y suelen actuar como generales en las batallas. Su voz es escuchada en nombre de la orden ante otros clanes del juego y aquellos que ostentan el rango de Arconte en ocasiones serán los que asuman el liderazgo en determinadas situaciones. Alcanzar este rango te permite acceso al cofre del tesoro y la capacidad de liderar y formar Camadas noveles.
Los miembros con este rango además reciben grandes responsabilidades en la administración y decisiones del clan, además de tener cierta libertad para organizar eventos de clan.



Miembro del Cónclave: Mano derecha del Oculto. Depositarios de la confianza del Adalid, se encargan de la organización del clan y de decidir y administrar los recursos del clan, con total confianza del Oculto.
Su palabra es la ley, pueden formar cuerpos de ejercito siendo responsables de la formación periódica de eventos a los que podrán asignar puntos de posición a los que las realicen.




Ascensos:
Participando de forma activa, mostrando implicación, compañerismo, interpretación.
El jugador verá reflejado este esfuerzo con puntos de posición.
A través de los puntos de posición, los miembros obtienen un reconocimiento a su labor en las Camadas. Cuando un jugador acumula suficientes puntos de posición, este puede también ser ascendido a un rango superior.
Los puntos necesarios para el acceso pueden ser diferentes dependiendo del momento y número de miembros que haya en el clan, pero una vez el miembro haya obtenido los puntos de posición suficientes, puede reclamar su ascenso al Censor.
Queda a criterio de éste el concederle directamente el ascenso o encomendarle un último cometido, para demostrar su valor de nuevo. Tras completarse este cometido con éxito, el ascenso se hará vigente.










Política de la Hermandad



La Hermandad del Oculto es un clan con una estructura claramente jerárquica.

Se estableció así porque pretendemos que sea un sistema de gobierno afín a la época en la que se estipula el juego, evocando la lucha por los tronos, típica en las lecturas de Conan.


El hecho de que esta estructura sea jerarquizada intenta implicar una relación de vasallaje entre unos miembros y otros que alimente la interactuación entre miembros, además de implicarla en la vida diaria de la Hermandad, contribuir en las decisiones importantes de forma consensuada entre todos los miembros, y siempre entendiendo que aquellos que dediquen más tiempo o se tomen la molestia de realizar más cometidos por el clan, tengan mayor peso en ciertas decisiones.

Es el consejo de los gobernadores de la orden y en este consejo, de manera periódica, los líderes estudiarán las necesidades y objetivos de la Hermandad, y en función de estas necesidades, se estimarán las acciones necesarias para la resolución de dichos intereses o inconvenientes .
Además deben fomentar la participación activa de los miembros, ya sea por misiones que les aportarán puntos de posición, con pago en monedas u objetos de tesoro.
Es aquí también donde el capataz de los gremios expondrá los intereses de sus distintos gremios y donde expondrán sus propuestas y necesidades, donde se estudiarán las nuevas propuestas de ley del clan y las posibles alianzas con otros clanes.


El cónclave:
- El cónclave: Los integrantes de este consejo podrían denominarse como la “mano derecha” de la Hermandad. Está constituido por cuatro figuras que representan al Oculto en sus distintas funciones:


Procurador:
Se encarga de la organización, los recursos, administración de impuestos, del baúl del tesoro y el resto de posesiones de la Hermandad.

Censor:

Juez y fiel custodio del cumplimiento de las leyes, es el máximo responsable del reclutamiento de nuevos miembros, se encarga de la imposición de títulos y ascensos, decide las expulsiones del gremio, dirige los juicios y dictamina las sentencias, preside los ritos y eventos de las Camadas.

El Caudillo:

Líder táctico, militar, responsable de la defensa de las posesiones de la orden, de su protección frente a los asedios y escaramuzas. Gestionará la formación de Camadas y Tríadas y se encargará del entrenamiento y mejora de los miembros de la Manada.

Capataz de Cofradías:

Bajo el resguardo del Cónclave, se encuentran las cofradías. Cada una conformada por un tipo distinto de personajes y todas ellas gestionadas por un Maestro cofrade conocido como el Capataz de Cofradías.

Votaciones:
Pese a que en la Hermandad claramente existe un orden jerárquico, muchas decisiones serán tomadas bajo consenso y mediante votaciones. Es en estas votaciones donde tienen mayor relevancia el peso del rango o de los puntos de posición.
La votación se hará siempre ponderada a los puntos de posición que cada miembro y cada miembro emitirá su voto y aportará su favor a la propuesta que desee según el numero de puntos de posición que tenga acumulados.
El resultado de la votación se se inclinará hacia la facción que haya conseguido más puntos de posición a favor.
Este sistema de votaciones refleja lo importante que es para el devenir de la Hermandad entera, la actitud de loas miembros del clan, pues son sus puntos de posición los que determinan el peso específico que tiene un personaje dentro del clan.


Retar al líder:

Consiste en un sistema por el cual los miembros pueden relegar a sus líderes de sus puestos.
Para eso, si un posible candidato quiere ostentar la posición actual de su líder este deberá retarlo públicamente, realizar una solicitud al Censor.
Si se diera visto bueno a semejante tramite, se establecerá un día limite y una hora en la que los miembros implicados vayan a tener la Lid.
Con todo esto lo que buscamos es que haya dinamismo dentro de la orden, es importante que los miembros sientan que pueden promocionarse en la orden y no estar gobernados por un sistema rígido en el que no es posible cambiar nada.
Se busca a su vez que los líderes no haraganeen y realicen sus tareas satisfactoriamente.
Esperamos que esto permita incentivar la mejora de las Camadas y no sea una manera de fomentar peleas insustanciales, que en ningún modo resolverían los posibles conflictos.
En un clan hay tantos puntos de vista como miembros y lo que buscamos con la regla “reta al líder”, es que la Hermandad discurra por un camino que sea lo mas afín posible a todos, por eso apelamos a la madurez de nuestros miembros, para poder aceptar si se produjeran, los cambios de liderazgo y se lleven las disputas con diálogo y sensatez, siempre tomando como prioridad el bien del clan y dejando atrás intereses personales. Y sobre todo, recordando que esto es un juego y que prima la diversión común por encima de todo.


Justicia:
Cuando se reporta una acusación al Censor sobre alguna infracción, éste puede estimarla conveniente o desestimarla, establecer un aviso o pequeña sanción consensuada con el infractor, o decretar un juicio, en el cual el acusador y el defensor deben de hacer presencia ya sea personalmente o a través de representantes.
El jurado deberá de estar compuesto por al menos 3 miembros de la orden de rango igual o superior al demandado.
Tanto acusado como defensor tendrán derecho a exponer sus alegatos siempre bajo la mediación del Censor principal que dará la palabra según considere oportuno y una vez terminados los alegatos y escuchado a los testigos el jurado se retirara a deliberar el veredicto.
La sentencia resuelta, será inapelable y de obligado cumplimiento.


Posición:
Conforme los miembros de las camadas realicen actividades en la orden, ganarán el respeto y reconocimiento del resto de los miembros de la Hermandad.
Esta posición se determinará utilizando los llamados puntos de posición.
Los puntos de posición, son aquellos que permiten a los jugadores poder establecer el rango que ostentan dentro de la orden.
Mediante los puntos de posición se determina la situación relativa que el miembro tiene dentro de la orden, será el factor mas importante a la hora de realizar ascensos de rango y hará que en los consejos de la orden su voz tenga mayor relevancia.
Los puntos de posición se obtienen actuando en eventos del clan, participando activamente en la web del clan.
Cuando los líderes de la Camada propongan una misión o cometido, informaran sobre los puntos de posición que se pueden llegar a obtener participando en ella. Una vez esa misión haya sido realizada, el “Irén” asignará los puntos de posición a los distintos miembros que hayan participado y se cargaran en la pagina desde donde cualquier miembro del clan puede consultar sus puntos de posición y los del resto.

Economía:
Habrá un fondo común e impuestos para obtener recursos al servicio de la Hermandad.
La cantidad o porcentaje se establecerá más adelante cuando haya más información. Parece ser que el juego traerá aplicaciones para la gestión de clanes, como la presencia de un baúl de tesoro o un impuesto proporcional al dinero que consigue el miembro, aun es pronto para poder hablar con propiedad de cómo lo haremos.

Leyes de la Hermandad



Miembros veteranos:
Para el buen funcionamiento y relación de la Hermandad, queremos contar con gente madura, capaz de establecer un buen ambiente de diversión y camaradería, tanto dentro de juego como en los foros. La educación y el respeto para con todo miembro o jugador. Es necesario para mantener el buen ambiente y la reputación de la Hermandad, en la comunidad.


Muchedumbre implicada:
En definitiva, la Hermandad del Oculto, como cualquier gremio, es una asociación de jugadores, con el fin de divertirse y compartir experiencias en el juego, logrando objetivos conjuntamente.
Esta claro que no todo el mundo puede dedicar el mismo tiempo a jugar, hay gente que le gusta ir en solitario o prefiera jugar con un mismo grupo y es por ello que el clan no pretende ser una obligación para nadie.
Sin embargo, es cierto que para que el clan crezca y vaya adelante, debe de existir una implicación. Una misma voluntad de participar en los asuntos de la orden. En el caso de que algún miembro mostrase reiteradamente actitudes de desinterés, desdén o falta de respeto por la orden, será procesado por ello y sancionado, llegando incluso a la expulsión.


Todos los miembros dentro de la orden se comunicaran en castellano:
Todos los miembros deberán comunicarse en castellano que es la única lengua permitida que puede utilizarse tanto en el juego como en los foros.


Roleo:

Queremos cimentar el clan con un enfoque rolero. Pretendemos sobre todo premiar la interpretación con lo que buscamos que nuestros miembros sean algo más que meras estadísticas o personajes de clase y nivel determinado, intentando dar un paso adelante y llevar a nuestros protagonistas a ser verdaderos héroes, conocidos como personajes únicos dentro del mundo de Hyboria.
Para ello, es importante que los nombres de los miembros sean acordes con el trasfondo del mundo de hyboria y en determinados eventos del clan, se pedirá que los jugadores interpreten sus personajes. Como es natural, no se exige a los miembros que estén interpretando todo el rato, pero una buena interpretación de personaje será muy valorada y premiada (Rango en la Orden, tesoros, puntos de posición, etc.)


Está prohibido hacer trampas:
No se permite la utilización de bots o macros no permitidas en el juego.


Justicia:
Todos los miembros tienen derecho a un juicio justo si es acusado de transgredir las normas del clan o de ir en contra de la Hermandad.
Ese juicio será oficiado por el Censor de la Hermandad y su fallo será inapelable y de obligado cumplimiento.
“¡A mi la Hermandad!” :
Se exige a los miembros del clan ayuda incondicional siempre que sea necesario, a cualquier otro miembro en apuros.
Siempre que un compañero esté envuelto en algún tipo de disputa o altercado de dificultosas consecuencias, al grito de ¡A mi la Hermandad!, todo miembro activo o presente deberá acudir en su ayuda sin demora, pese a que tenga razón para llevar a cabo semejante acción o sin ella. Su deber es enfrentarse y defender al compañero. Tras el conflicto, valorando la situación y dependiendo de su resolución, los miembros implicados pueden acudir al Censor en busca de un dictamen aclaratorio de los hechos, en caso de que hubiera alguna discrepancia o incoherencia. ( Lucha injusta, negativa a acudir a la llamada...)


Diplomacia:
Esta claro que en un juego como este, la diplomacia representa un factor importantísimo a la hora de establecer y defender dominios en el juego.
Las relaciones diplomáticas serán llevadas a cabo por los líderes de la orden, o emisarios relevantes consentidos por estos mismos y las resoluciones pactadas en dichas reuniones, deberán ser acatadas y respetadas por todos los miembros, de tal modo que quedará totalmente prohibido atacar al miembro de un Clan aliado sin una provocación previa. También se ruega que los miembros tengan cautela a la hora de emprender conflictos y no generar estados “políticamente tensos” con otros clanes si no es estrictamente necesario.